VR时代来临了,带上兵器吧

《VR时代来临了,带上兵器吧》

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1.VR入门行业方向选择

1.行业付费应用,360全景预览

2.建筑及3D美工设计领域

2.客户端引擎选择

1.手机VR,是违背沉浸式体验的

前提:移动设备性能超过台式机性能之前

使用VR的反例:

1.你想在拥挤车厢里,或者嘈杂的马路上, 或者忙碌的办公室里, 用手机体验VR

2.回到家,你会将家庭影院级别的设备搁置在一边,然后把手机套在头上,来体验VR.

VR不是个简单的潮流, 他确确实实是我们未来社会极其重要的,甚至是不可或缺的必要技术, 这样看, 正因为如此, 他不会是个”短平快”的选择, 否则你可能就离大马路越来越远了.

Unity是最不看好的,因为十分不看好用手机实现的vr市场。

结论:

谨慎选择Unity,如果做手机VR,首选Unity

2.Unity 内置Oculus的VR支持

优点: - 开发效率高 - 内置Oculus支持 - 国内早期VR主流 - 跨平台特性

缺点: - 画质达不到极致 - 面向手机市场

授权价格:

3.UE4

优点: - 画质极致 - 全套源码级别授权

缺点: - 学习周期长 - 成本偏高/团队难招

授权价格: Unreal Engine 4的价格结构是$19/每月,以及一个5%的版税,如果你的游戏开始赚钱了。这样的价格结构是那些有抱负有追求的游戏开发者的福音!

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作者:ryanemax
微信关注:ryanemax (刘雨飏)
本文出处:https://romantic-hoover-f991f1.netlify.com/cookbook/vrar/VRdev/
授权协议: CC BY-SA 4.0